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200万投资的独立游戏夭折,巨人网络起诉了制作人

按照原本的商业计划书,《电器街》将在2021年6月发布EA版本,但由于各种原因,整个项目的推进过程状况百出。
2023-08-16 12:14 · 微信公众号:游戏新知 落日飞车

2021年3月,巨人网络投资了独立游戏《电器街的咖啡店》的开发团队。游戏原计划在2021年年中上线Steam EA(抢先体验)版本,但前后延迟了至少三次,如今产品还没有出来,巨人网络与项目制作人却已经反目。

《电器街的咖啡店》(以下简称《电器街》)是一款女仆咖啡店题材的像素风模拟经营游戏,开发团队为上海独立游戏工作室「冒险者酒馆」,早期只有6名成员,旗下产品包括二次元AVG《Change/改变》(Steam 92%好评)和武侠解谜AVG《侠隐行录:困境疑云》(Steam 78%好评)等。

冒险者酒馆的创始人兼CEO刘博文是一位拥有十年游戏开发经验的连续创业者,由于出生在日本、长居日本,对日本宅文化颇为了解。《电器街》正是以大阪的日本桥作为背景进行创作的。2020年游戏在Weplay文化展首次公开亮相,独特的题材和画风吸引了无数眼球,还收到了多家大型公司和资本发出的投资合作邀请。

经过一系列漫长的沟通与洽谈后,冒险者酒馆最终决定牵手巨人网络。

2020年11月,巨人网络全资子公司北海巨之投(以下简称巨之投)与刘博文开始沟通商业计划书。该计划书中写到,融资项目为《电器街》,融资需求为500万元,具体的研发计划和资金投入方向如下:

*阶段:SteamEA

预计2021年6月开放游戏50%的内容,包括4个可攻略女主角,多结局,女仆咖啡店经营玩法,电器街内的各种小游戏;

资金用途:t+210人员成本150万、声优及音乐外包50万、办公成本30万、宣传费用10万,现金流:10万份X58元;

第二阶段:Steam正式上线

预计2021年10月游戏完整版,新增角色,支线剧情,小游戏,多周目玩法;

资金用途:t+330人员成本100万、办公成本20万、多语言翻译外包50万,现金流:20万份X68元;

第三阶段:全平台上线

2022年完成全平台多语言上线Switch/Playstation/XBOX/IOS/Android等......

资金用途:人员开销100万、办公成本20万、移植成本50万......等等。

2021年2月,双方进一步协商尾款交付时间——最后确定以二次元放置手游《龙与世界的尽头》(以下简称《龙头》)上线推广为基准。后者为巨人网络的重点项目之一,原叫《放置大陆》,由前心动网络发行制作人刘义峰(代表作:《不休的乌拉拉》)带队研发。彼时刘博文还有另一重身份,在巨人网络担任《龙头》的艺术制作人。

2021年3月,巨之投与刘博文决定以共同设立公司的方式进行合作。他们在上海成立了一家叫多拉功的公司,前者占股51%,后者占股49%。双方约定:刘博文为《电器街》游戏项目的制作人,巨之投为该项目的研发、发行及推广提供资金支持,(但)不干涉开发和公司的运营;另外,在公司成立2年内刘博文未经同意不得转让股权,游戏研发团队也需与公司签订不少于4年的劳动合同。

除注册资本外,巨之投还追加投资300万元,*笔200万元在2021年5月到账了,第二笔100万元则根据协议要等到《龙头》上线(15日内)支付。而当时可能双方都没有想到,项目停滞、双方反目之后,《龙头》才于2023年3月在中国港澳台上线。

按照原本的商业计划书,《电器街》将在2021年6月发布EA版本,但由于各种原因,整个项目的推进过程状况百出。随着上线时间一再推迟,刘博文与投资方的摩擦不断升级。

2021年6月,刘博文询问办公室合同和个独企业合同进展,被告知法务仍在审批。当时巨之投要求刘博文提供研发进度表,后者则认为应该解决办公室合同和个独企业合同之后再排期。双方就此产生争执。关于EA版本的上线时间也不太明确,先是称在2021年7月发布,后来又改口为2021年底。

同年8月,刘博文表示与椰岛、悠星和Playsim等多家发行商洽谈《电器街》的发行事宜,彼时产品已经在TapTap开启了预约,评分高达9.8分。两个月后游戏预约量突破10万,Steam页面也正式上线。

现在预约量11万

2021年年底,巨之投再次询问项目进展,却被告知情况不是很乐观——刘博文称《龙头》项目发生了好多事情,让他大受打击,没能很好地兼顾《电器街》项目,导致进度有一点推迟。据了解,《龙头》当时从TapTap下架,时隔半年左右才重新上架,项目也进行了大改,计划往更加休闲的方向做一款放置游戏。

《电器街》新DEMO于2022年1月出炉,但之后刘博文发送的《2022年研发计划表》显示,版本又延迟至2022年底。对此他解释到,具体发行时间是与发行商一起确定的,接触的几家发行商都希望排到2022年底或者2023年初上线。这个说法并未获得巨之投的认可,它仅同意将时间宽限至2022年6、7月。

研发时间被「缩短」了半年,而团队还要推进多语言版本(英文、日文等),本身进度就非常赶了,没想到后面还遭遇了疫情的冲击。2022年3月因上海疫情封控,多拉功全员居家办公,此时资金已经很紧张了。投资方在询问代理进度时告知刘博文「4月要确定下来,账上钱差不多没了。」

2022年4月、5月,多拉功开始停发团队薪资。而代理直到5月底才有了新进展:刘博文提交的3月~5月疫情居家工作报告中写到,此前提交的《电器街》新DEMO收到大量好评和业内认可,与波克城市的手游端合作已进入合同阶段。

随后巨之投以借款形式向其追加投资约7.15万元。估计是这份报告唤回了投资方的信任,虽然这点信任仅维持了十多天就消失了。2022年6月中旬,刘博文向巨之投提交了与波克城市的*发行协议,后多次催促法务审核但未得到回复。从他后来的描述可知,这个时候游戏的研发进度已达80%,并实现中日英多语言版本。

可惜在双方僵持之下,项目因资金问题处于停滞状态。

奇怪的是,2022年8月,《电器街》项目获邀参展日本独立游戏展Bitsummit,刘博文在接受日媒采访时却表示,项目仍在开发中。据公开信息,2021年~2022年8月,多拉功的收支基本持平,*的希望是第二笔投资款进账,但关键的《龙头》项目此时仍未上线。

2022年10月,巨之投以「《电器街》多次延期并未能上线EA版本」为由,将刘博文告上法庭,并要求后者回购其所持有的多拉功51%股权,支付回购价款约239万元(即投资本金与收益之和)。

一审于2022年11月、2023年2月两次开庭审理。庭审中,刘博文辩称,游戏已经完成80%,如果后续投资到位是可以在2022年年底正常开发完成,但由于巨之投未按照协议约定投入剩余投资,导致游戏研发在2022年6月因资金链断链而停止。

近期法院公布了一审判决书,巨之投的诉讼请求均被驳回。二审则在上个月进行了开庭审理,目前尚未公开判决结果。

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