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中国移动研究院院长黄晓庆:4G时代马上来临

如果把在线游戏放到移动设备上,在3G时代比较难,但是在4G时代绝对可能,4G时代马上来临了,在线游戏必须加强开发移动版。
2011-11-03 12:13 · 投资界

  第三个就是我们怎么去寻找市场的空间,从某种意义上来讲,除了应用商店以外,还需要出现一些精品市场空间,这里给大家介绍一下WAC,这些是运营商组织的,叫做“运用批发联盟”,未来运用批发联盟就是要给大家组织精品运用,在运营商组成的连锁店里面去卖,这是很好的管道,不用它发布所有的免费应用,那个通过网上其他渠道可以发布,但是绝对可以用它推比较独特和精品的应用,这个我觉得不管是内容型的还是游戏型的,还是工业应用型的,企业应用的这种应用,我觉得都是一个很好的管道来推动。

  大家过去用FLASH开发很多应用,很明显它的跨平台处理能力在视频上面相当不错,但是在一些小型设备上使用还是有问题。现在HTML5的VG是大家都支持的系统,这个HTML5的VG(音译)是大家发展很重要的方向。经过我们的研究,我们认为几乎所有信息化的应用,也就是说办公自动化的应用都没问题,办公自动化应用至少一半工程师工作在信息化领域,可以完全用VG(音译)方式做。一些教育型的软件,简单的学英语、拼音和简单的动画不会有太大的问题,网页游戏也不会有问题。可能你要开发一个像魔兽世界那样的游戏不能用VG(音译),但是有人用HTML5写出了(英文),我们有同事都玩过,在PC上用起来不错,手机上还差一点,说明VG的技术很值得大家关注的。

  另外,现在越来越多的技术,包括中国移动,在推动无线多屏融合技术,就是WIMO,可以使手机图像 有效的投射到一个大屏幕的电视机上,可以支持高清。这意味着体感游戏完全可以移植到手机上,而且很多手机上的游戏可以变成体感游戏,所以这是一个非常大的变化,这个变化的话很有可能对大家在从事移动游戏开发的人提供一些创意和发展,可以进入一个体感的位置。

  同时看到,随着网络的发展和智能手机的发展,通讯流量大量的增加,对于运营商来说是从需求上爆炸式的增加,这绝对是值得我们高兴的事情。当然,现在网络给三个不行,也是我们担心的事情,大量的去建网络,所以你看到不管是3G还是WLINE网络都面临很大的压力。所以我们最大的压力是进入4G,我给大家介绍一个非常重要功能在3G上无法实现的,是4G的技术给我们带来一个新型的网,它的性能和现在固定的互联网是相等或者更好。就是包发出去,端到端的延迟可以到了50毫秒以下的延迟,我们知道如果你玩在线游戏端到端必须低于150秒,传统的3G很难达到这一点,很难在3G上玩在线游戏,但是在4G上可以玩在线游戏,可以做视频游戏,因为它的延迟很低,这是非常非常重要的功能。所以大家如果把在线游戏放到移动设备上,在3G时代比较难,但是在4G时代绝对可能,4G时代马上来临了,你的在线游戏必须加强开发你的移动版。

  最后,随着4G网络建设,今年已经完成规模化的商业试业,很快我们会看到各种具有大容量的存储、高性能的处理和最高网络速度通讯手段终端会出现,所以一定会给我们大家带来我们新的一个体验的提升。所以最近美国的网络上也发布好几版新型的手机4G手机,我们看到觉得非常振奋 。

  最后,我们在总的这个思路下面你会发现,实际上我们开发者真正希望看到什么?开发者真正希望开发一次,就是说我能不能有一个跨平台的开发环境,这个跨平台的开发环境可能编程的方法是一套,但是我编出来的程序可能跨操作系统平台,然后我编出来的程序可能我直接可以运行,也可能我是需要一次编异,实际上编异我们不担心,编异是机器上完成的,我们担心要写好几次程序,这是开发者多年一直想干的事情。JAVA就想解决这个事情,但是JAVA解决一半,没有解决另外一半,所以它没有变得像C这么流行,我们要沿着 未来的路走下去,一次性开发到跨操作系统应用。更重要的是一次性开发应用的STK能不能简单到普通人都会使用,普通人都会使用那就能让更多人做开发者,更多人开发更好的游戏。所以我们中国移动和研究院在这方面投入很多研究,希望在跨平台一次性开发,我们可以一起合作,为这个产业做出更大的贡献,谢谢大家!

本文来源投资界,原文:https://pe.pedaily.cn/201111/20111103232851.shtml

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