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中国移动研究院院长黄晓庆:4G时代马上来临

如果把在线游戏放到移动设备上,在3G时代比较难,但是在4G时代绝对可能,4G时代马上来临了,在线游戏必须加强开发移动版。
2011-11-03 12:13 · 投资界

中国移动研究院院长黄晓庆:4G时代马上来临

  投资界11月3日消息,2011中国移动开发者大会今日在京召开,中国移动研究院院长黄晓庆认为,如果把在线游戏放到移动设备上,在3G时代比较难,但是在4G时代绝对可能,4G时代马上来临了,在线游戏必须加强开发移动版。

以下为演讲实录:

  黄晓庆:各位嘉宾,我们已经连续好几次参加了CSDN,尽管我很多年没有写程序,我真的希望有机会去编程。这么多年可能有十几年自己没有编过程,但是我看程序看得不少,指手划脚可能指了一点,但是真正自己去做还是非常不一样的。

  今天我想给大家带来的演讲,主要是为我们开发者在未来的发展、在商业模式、在开发运用的战略上面提供一些想法,和我们中国移动在这一块为大家做一些工作,所以我把它命名为“移动应用产业发展”。如果我们来看一下这个趋势可以发现,实际上移动互联网的用户数量在历史上最短的时间超过了所有其他的具有互联网介入和运算能力的计算设备,这个趋势的加速 ,随着一千,也就是说我们平常讲的150美金以下的智能终端的出现,也就是说在很多年前推动的这个项目里面讲,如果用100美金做出一只电脑,那全世界人民都可以享用连接和进入互联网。现在计算机没做到这个,智能手机已经做到了,而且智能手机做到以后连小孩子也会用,就是它既好用又便宜,更重要一点是它已经具有互联网的接入能力了,而且互联网的接入能力会越来越好。所以可以想象现在我们全世界有70亿人口,60亿只手机,未来三年或者五年就至少有50亿人拿着这个手机了,50亿啊!
  如果我们看到目前市场上,很明显我们感到市场上的应用开发已经呈现IOS和Android两大局面 ,但是我们绝不能忽略其他版本出现,和在市场上各自竞争的新发展局势。如果我们的盈利模式是销售软件的模式,也就是说我们经典传统的模式的话,我们面临一个破解盗版的问题是非常严重的,我们很多开发出来的应用在应用商店没几天就被破解了,到处可以下载,那靠开发软件卖钱的人怎么办?开发者的利益受到极大的损害,极大的磋商一些想把非常高级、非常优秀的PC软件,比如说游戏、比如说工业信息化的软件、工业设计的软件,放到移动的环境下来,放到开发应用商店里面去。
  第二个层面,我们面临一个很多优秀游戏开发门槛很高,我们现在是很缺乏优秀的工具在我们的环节里面,比如说游戏引擎,很好的语言等等,我们觉得这是第二个门槛。有些人很会讲故事,但他不是很好的编程师,也不是很好的计算机科学家,所以这也是一个门槛。第三个,我们会不断遇到适配问题,各种各样的终端、操作系统,文化部门的适配,好像并不会因某一个或者两个操作系统在市场的主导地位而改变,各种各样五花八门的硬件还是越来越多。第四个就是我们要去寻找哪些是我们需要进入的门槛,从某种意义上讲,会开发应用的人多得是,但开发什么应用?花什么力气?简单的应用很容易开发,但简单的应用没人感兴趣,那哪去寻找这些应用?

  从防破解角度来说,实际这个产业链的意义是非常非常重要的,应该说在目前,不管是IOS还是Android在这方面工作做得不够,A的应用只要从应用商店出来以后谁都可以去下载。所以我们觉得迫切需要进入市场是比较开放的、有体系的,能够防克隆 、防破解的一种解答方案。现在我们也在研究,更重要的一点是我们把它和计费模式联系在一起,一定是使这个系统既好用又不容易防破解,要让游戏几乎要采用一种相当于是并购的方法,相当于是跟你玩在线游戏新的方法解决防克隆 的问题。

  另外 ,如果要让优秀的游戏很容易开发出来,未来我们的手机里面一定要内置非常高性能的游戏引擎,非常高性能的游戏引擎可以使我们未来的游戏开发比较简单。如果我们能够把这些高性能游戏引擎内置我们手机里面,我们提供非常好的SBK给大家,这个SDK还非常好用,不是工程师、程序员也会用,就可以做出更绚的游戏,这是我们下一步面临的比较重要的。

本文来源投资界,原文:https://pe.pedaily.cn/201111/20111103232851.shtml

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