三、影视产业:腾讯影业
首先要说明的是,腾讯影业和企鹅影业虽同属一家,但是企鹅影业属于腾讯视频(OMG)事业群,主打网络自制剧;而腾讯影业则隶属腾讯互娱(IEG)事业群,主打以IP为核心的“泛娱乐”战略。
而这个“IP泛娱乐”战略其实就是打造跨行业、跨平台的IP生意。正如上文所提及的,游戏IP、网文IP、甚至是影视IP,腾讯影业都可以打通不同IP种类的行业鸿沟。最常见的就是优质IP影视化,例如《魔兽》、《愤怒的小鸟》、《小时代》等等。
而腾讯拥有的强大IP资源,已经成为腾讯影业*的底牌,当其他影视公司苦苦争夺IP资源时,腾讯却早已开始走上了造IP之路,能够自产自销,并且每一环节的利益始终在腾讯内部流转,三者之间协同效应明显,显然腾讯对于IP生意早已有了非常明确的战略规划,这种大手笔全产业链的布局,已经让腾讯在IP领域占尽了先机。
去年汇丰银行曾发表报告称,微信估值高达836亿美元,几乎是目前腾讯总市值的一半,被称作是腾讯的移动互联网门票,毫无疑问,微信就是移动互联网时代的QQ。
微信的成功既有腾讯本身的强大资源支持,也有运气的成分,但对于一家企业来讲,赌运气,有再一、再二,没有再三再四。长期稳定的经营还是需要有战略前瞻性,在腾讯互娱身上我们看到了腾讯的大手笔布局,并且有着足够的前瞻性,在大家热炒IP概念时,腾讯早已悄悄完成了IP布局。
当然,腾讯互娱背负的压力和其攫取的资源同样巨大,在一切以IP为中心的情况下,如何下好这盘棋,与腾讯社交帝国遥相呼应,将成为其*的考验。
IP概念总是若有似无的和影视化挂钩,似乎无论是网文IP还是游戏IP,*的变现渠道就是IP影视化,拍成大电影,然后依靠广泛的群众基础来保证票房,这条IP市场化之路因为有了诸多前作验证之后,已经成为炒作IP盈利的*捷径。
IP本身的魅力在于其多元的市场化道路,除了影视,包括周边产品、图书、漫画、游戏等等都是IP的发展趋向,但是目前,大家对于优质IP的讨论起于各行业,却终于IP影视化。
显然,这波IP热潮更像是投机家的杰作,将IP当做一次性快消品贩卖,对于后续的IP运作,跨行业经营,长期的规划完全没有可持续性的方案,或许他们根本未曾想过什么方案。
焚林而田,田竭泽而渔,最终结局就是以毁灭IP为代价。IP应该是“Old Money”,对比被迪斯尼收购的漫威,或许我们需要反思的还很多。
同样,回归到腾讯互娱身上,其并不是定位在影视娱乐公司,而是一个“泛娱乐”化平台,所以腾讯互娱如果遵循IP影视化的固定套路,其成长潜力就注定不能够成为媲美腾讯社交的第二帝国。
IP成也流量败也流量
就如任正非先生评价互联网一样,IP是一种手段而不是目的,笔者认为IP即便拥有再大的魔力,仍旧改变不了其是一种经营工具的事实,就如黄金作为一般等价物,其最终价值还是依靠流动性来实现的。IP也概莫如是。
IP流量聚集效应让其成为互联网行业的宠儿,但是上帝给你开了一扇门的同时也会关上一扇窗,正是IP本身的流量同样也会制约其后续的发展。
流量本身是中立的,不分行业、种族、年龄、阶层,但正如科学不分国界,而科学家有国籍一样,流量制造者——网民是有属性的,他们或是学生、或是领导、或是分属不同游戏阵营的粉丝,IP本身的主要流量必然会具备一种主流的属性,那这就会局限其受众。
即便是《魔兽》这样的超级IP全球票房仍旧谈不上多乐观一样,这种强势的流量属性会引发集体的排他性,例如据说某个LOL玩家身着德玛装进《魔兽》影院被痛殴,无论暴雪怎么想,作为投资方,万达、腾讯、华谊、中影肯定不会为了所谓的情怀,而将观影人群限制在《魔兽》粉丝当中。
同样,腾讯互娱坐拥丰富的IP资源库,必然会想着如何利益*化。不是每部IP都有《魔兽》这样的实力,那么适当弱化一些IP本身的特色,以群众喜闻乐见的形式展现出来,这样最终还会反哺IP以流量,实现价值放大。
微信+QQ是腾讯的社交帝国,而腾讯互娱将会是腾讯的内容帝国,IP生态化让笔者真正看到了腾讯在社交以外的实力,腾讯找对了发力点,并且有了先发优势,至于能否与社交并行而立,总是需要时间来检验的。
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