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2013年十大创新游戏公司:Rovio居首 腾讯第二

作为现象级产物,《愤怒的小鸟》效应还催生了很多周边产品,比如说以游戏角色为模型的玩具布娃娃、衣服以及糖果类等商品。
2013-02-22 09:53 · 腾讯科技 Larry

  北京时间2月22日,知名杂志Fastcompany日前评出了全球10大在游戏开发领域*创新性的公司。《愤怒的小鸟》制作者Rovio、中国*的互联网公司腾讯、《使命召唤》的开发者动视(Activision)以及《反恐精英》开发者Valve等悉数上榜。

2013年十大创新游戏公司:Rovio居首 腾讯第二

  1.Rovio——颠覆行业的娱乐媒体公司

  其最得意之作《愤怒的小鸟》风靡全球,累积下载次数超10亿次,为这家芬兰高科技公司带来了2亿美元的收入。作为现象级产物,《愤怒的小鸟》效应还催生了很多周边产品,比如说以游戏角色为模型的玩具布娃娃、衣服以及糖果类等商品。这些商品的热卖又反作用于游戏本身,让其变得更加为人所知、被人称道,并且最终让《愤怒的小鸟》长时间霸占着各种游戏类排行榜的榜首的位置。下一步,Rovio将会推出一款卡通系列的3D动画,而里面的角色无疑又将会是全球游乐园里的抢手货。

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  2.腾讯游戏——亿万亿腾讯用户为后盾

  作为全中国*的互联网公司,腾讯拥有超过3亿的注册用户。如此庞大的忠实用户群为其开发多人游戏和游戏平台提供了先天优势。早在两年前,腾讯就已携手知名游戏开发商Take-Two Interactive推出了《NBA 2K》网络版,而且又在今年早些时候,腾讯与另一家游戏巨头Activision的长期的合作关系终于结出硕果——免费游戏《使命召唤》网络版已经在中国上线运营了。

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  3.Activision——让真实的玩具通过数字化手段传入到虚拟的游戏世界

  Skylanders系列的《斯派罗的大冒险(Spyro’sAdventure)》以及其姊妹篇《巨人(Giants)》游戏里面的虚拟玩具都可以通过电脑、电视或者智能手机与玩家手中的玩具进行互动。如今,不仅是Skylanders系列游戏独美于世,就连以2011年底发布的Spyro’sAdventure里的角色为蓝本的周边玩具产品也火的不得了。截至到目前为止,这些周边产品已经卖了3000万个。值得一提的是,自2011年推出*游戏《小龙斯派罗大冒险》开始到现在,该系列销售额已经达到5亿美元。

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  4.微软——将家庭娱乐革命到底

  当果粉们在等待Apple TV的时候,相信微软正在考虑如何让用户们走进它所打造的数字化起居室里。微软在去年秋天发布了一套免费的游戏系统,它可以将Windows设备、Xbox游戏平台以及Kinect体感周边外设通过SmartGlass智能眼镜连为一体,将移动便携设备变成遥控器和屏幕,从而增加了游戏的趣味性。微软的这一游戏系统已经吸引了超过90家公司与之合作,比如说HBO、耐克以及时代华纳等,他们将会在游戏领域和微软结成互惠互利的联盟。

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  5.Nintendo——让掌上游戏设备的游戏体验可以和游戏主机和Wii U媲美

  Nintendo这一和平板电脑大小的掌上游戏设备开创了“不对称多人游戏”的模式,让用户可以选择单机游戏或者与其他人联网对战。

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  6.Ouya

  Ouya是一款安卓游戏主机,这款“可破解”的游戏主机不仅外观设计精美,而且成本也是大部分游戏玩家可以接受的。这款主机由知名设计师Yves Béhar倾力打造,售价仅99美元,预计今年6月份发布。

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  7.Telltale Games——冒险、解谜游戏专家

  Telltale Games电脑游戏设计团队,以卢卡斯的冒险游戏而闻名于世。成名作《行尸走肉(The Walking Dead)》是一款3D动漫渲染的恐怖游戏,这款以同名美剧改变而来的游戏自然是以剧情取胜。这款游戏至今已经推了五部曲,通关玩下来需要3个小时,PC版和游戏主机版的售价为5美元,苹果用户也可以通过App Store付费下载。截止到今天,这款游戏已经下载了850万次。

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  8.Valve——把游戏带进千家万户

  去年,Valve针对游戏玩家推出了一款名为Source Filmmaker的免费动画制作工具,让游戏中的任何素材都可用于创作动画,且不需要重新渲染场景,减少渲染时间,这让每个玩家都可以制作出足以媲美Pixar工作室的动画效果。而且,通过内置的Teach with Portals工具软件,Valve可以重新改造了大受欢迎的系列游戏,这一过程可以教授孩子们物理、数学与游戏设计等方面的知识,可谓寓教于乐。此外,去年8月份,Valve还公布了“Steam Greenlight”计划,借助该计划,游戏开发者可以随时与玩家社群保持互动——开发者直接通过Steam公布游戏的新消息、截图、视频以及试玩内容,听取玩家反馈的意见和建议。

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  9.Imangi Studios——成功开创了免费增值的商业模式

  Imangi Studios是一家只有三人团队的工作室,主要成员是一对夫妇凯斯·谢珀德(Keith Shepherd)和纳塔莉娅·卢克亚诺娃(Natalia Luckyanova)。这对夫妇在自己开发的游戏《神庙逃亡》中成功融入了所谓应用程式内的购买机制。2011年,《神庙逃亡》登陆苹果的App Store。一开始它并没有因为0.99美元的价格而流行起来,相反下载量略创新低。后来,凯斯夫妇决定将它转型为免费下载类的游戏,并且通过应用程序内购买(IAP)获得了巨额回报。2012年2月,续作《神庙逃亡2》正式发布不到24小时就达到了600万次的下载量,在不到两周的时间内,它创造了5000万次下载量的新记录。

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  10.Kabam——将骨灰级玩家变成了源源不断的金矿

  Kabam是一家大型多人社交游戏开发公司,开发大型多人在线游戏,包括著名的《Kingdoms of Camelot》和《Dragons of Atlantis》。Kabam开发的游戏通常都比较长,且剧情复杂,玩家必须耐得住时间的考验。比如说《Kingdoms of Camelot》,这款三年前发布的游戏依然是众多玩家的*,而且累积为Kabam贡献了超过1亿美元的收入。之前Kabam的收入主要来自于Facebook的平台,但是从去年开始,Kabam已经在Google+、PC、安卓以及IOS平台上发力,并取得了巨大的成功。目前,在全球100多个国家,每个月都有超过400万的玩家通过16种语言来享用Kabam的作品。

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