3月12日消息,近日
马化腾在接受媒体采访时表示,
腾讯最成功的海外投资是收购了Riot Games,做了《英雄联盟》。马化腾称,这款游戏同时在线人数已经超过500万,已经超过《魔兽世界》,成为世界*大在线游戏。
《英雄联盟》用不到两年的时间就超过了魔兽世界,不得不从当初
腾讯独具慧眼的投资说起。
腾讯与Riot Game结缘
Riot Game,成立于2006年,其主创团队是由Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。2008年Riot Games融资800万美元,腾讯就是投资者之一。
2009年10月底《英雄联盟》正式上线,中国大陆地区直到2011年9月才正式发行。不过,在2011年年初腾讯就宣布以16.79亿元的价格收购在国内没有任何产品的Riot Games。
在交易完成后的半年时间里,Riot Game为腾讯带来1.91亿元营收和6.53亿元净亏损。这并没有影响到腾讯对Riot Games的信心,工作室仍由Riot原创始人及管理团队全权负责独立运营。腾讯信心的来源并非是类Dota的噱头,而是Riot Game快速迭代、专注一款游戏的运营模式。
专注一款游戏 不停迭代
一位《英雄联盟》美服测试时期的老玩家称,2009年的LOL与现在相比变化极大。“当时只有30多个英雄,现在英雄数量已经有100多个。”他说,“游戏的界面以及画面的精美程度也有大幅度提高,还有各种细节的设计也都越来越人性化。”
Riot几乎每周都会对《英雄联盟》进行升级,随着旧的英雄被重新加工,规律性地每隔几周就会有新的英雄推出来。
虽然迭代是围绕英雄进行的,但反映到游戏中,天赋系统、匹配系统、召唤师技能、符文系统都要做出相应的调整。Riot开发运营人员的工作量可见一斑,这种把精力*化的投入也得益于Riot只做一款游戏的策略。
这样,Riot所有员工会把焦点聚集在《英雄联盟》上,在一款游戏的身上做玩家需求的深度挖掘和优化。福布斯专栏作家分析称:“他们(Riot团队)会花费数周时间去研究新皮肤的图案和动画效果;聘请专门的作曲家制作登陆音乐。这种常人难及的持续专注是LOL脱颖而出的深层次原因。”
讲到这里发现,以上Riot Game在游戏上的策略正是暴雪、EA、育碧这些大厂商所欠缺的。但是到这里并没有提到Icefrog、没有提到Value、没有提到Dota2。
Dota vs LOL 到底谁抄谁
《英雄联盟》虽然在玩法上也类似Dota,但也仅限于类似,毕竟是同一个制作团队做出的两款产品。但《英雄联盟》在具体的玩法操作上与Dota还是有很大差别的,没法说谁抄谁。
如果单凭抄袭,《英雄联盟》是走不到今天的。在《英雄联盟》上线初期,美国市场上还有一款类Dota游戏HON(超神英雄),刚推出时在线人数很高,但随后迅速滑落,而《英雄联盟》的用户曲线是稳步上升。
在《英雄联盟》中,每个英雄的定位更加清晰,分为高输出、法师、上单Farm、打野、辅助,同时简化了英雄操作,固定为4个按键。这种设计让新手更加容易上手,从而扩大游戏的电竞群体。其中英雄控制的简化更是被DotA2所采用。
为了吸引女性玩家,《英雄联盟》中的英雄融入了卡通风格。据腾讯统计,《英雄联盟》中女玩家的比例超过10%,Dota2约为1%。别小看这10%。在RPG游戏中,一名女玩家平均带来5名男玩家。在竞技游戏中,也能带来2~3名男玩家,即LOL总数的20%~30%。
《英雄联盟》简化降低玩家门槛,又不改变游戏性的策略已被证明大获成功。Gameloft在移动端推出的《混沌与秩序英雄》虽然打着手机端Dota的旗号,游戏的玩法却效仿了《英雄联盟》的模式。
乐动*CEO邢山虎曾表示,在别人肩膀上做创新、模仿并不可耻。就连Valve公司的Dota2产品负责人Erik Johnson都不得不承认《英雄联盟》是MOBA市场最火且很好玩的游戏,他表示,Valve公司内部很多员工都在玩《英雄联盟》。
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