旗下微信矩阵:

Facebook为下个十年做打算:看好头戴式游戏应用

Facebook的应用表现并不均衡。不过这家公司已经表明,并不畏惧多样化。与此同时,这家公司让核心Facebook应用保留了服务的经典体验,而不是在其中填鸭式的植入更多功能。
2014-06-17 08:18 · 腾讯科技 明轩

Facebook为下个十年做打算:看好头戴式游戏应用

  当社交网站Facebook十年前在全球掀起风暴时,当时只有一种可供使用的自然界面:浏览器。

  作为当时*能够体验Facebook的门户,浏览器把Facebook的新旧功能整齐的保留了下来。

  但是随着移动互联网的出现——“应用时代”的到来--这一切都发生了改变。

  智能手机而不是网页,成为了体验功能的新门户,人们开始不断的采用执行单一任务或是服务单一目标的应用。虽然花费了一些时间,但是Facebook捕捉到了这一潮流。作为回应,Facebook把自己的许多功能和服务分割为众多的独立应用,如Facebook Messenger、Paper、Poke和Slingshot等。

  Facebook的应用表现并不均衡。不过这家公司已经表明,并不畏惧多样化。与此同时,这家公司让核心Facebook应用保留了服务的经典体验,而不是在其中填鸭式的植入更多功能。

  国际知名商业媒体Fast Company日前刊文,深度剖析了Facebook的新理念和对多次变革的认可。以下为该文章要点:

  ·Facebook希望像可口可乐一样,提供多样的独立应用,同时保留经典旗舰产品。

  ·Facebook认识到自己拥有全球*的平台,并正在积极使用它哺育羽翼未丰的应用。

  ·Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)愿意攻击或收购填补Facebook漏洞的公司或应用(如WhatsApp、Instagram和Oculus)等。

  ·Facebook把自身视为应用的基础架构或“结构”,这是Facebook能够长久不衰的原因。通过利用自己的广告平台和开发者工具,Facebook能够让应用相互之间建立更深层次的联系,用户不再需要点击应用或是访问应用商店。

  这些目标当然有助于在应用时代的不断变迁中保护Facebook。不过在向下一个平台迁移之后,Facebook将会迎来真正的考验。

  Facebook拥有用于实验的资本和用户基数,而且这家公司正在完成一些吸引眼球的收购工作,如收购虚拟现实技术商Oculus。

扎克伯格认为,虚拟现实游戏眼镜Oculus Rift的制造商Oculus,将会在下一个十年革新人们的通讯方式。Facebook一直关注头戴式游戏应用,但是扎克伯格相信Oculus Rift能够让虚拟和沉浸式的即时对话成为现实。Oculus Rift最终能够让用户认为我们正在同一个房间内与家人、好友在一起。

  这样做颇有赌博的意味,但是Facebook在社交领域的成长和统治地位,准许这家公司冒这样的风险。只要一个赌注成功,或许就能够让Facebook的地位再维持十年。

【本文由投资界合作伙伴腾讯科技授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】如有任何疑问,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理。

看了这篇文章的用户还看了