《全民寻找房祖名》、《围住神经猫》、《看你有多色》等小游戏,曾在2014年一度刷爆各大移动社交软件。自此,HTML5游戏(以下简称H5游戏)也进入了更多大众的视野。伴随着移动游戏的高速增长,H5游戏也获得了开发商和投资者的关注。种种迹象显示,H5游戏正处在从小游戏到大产业爆发前夜。
资本竞逐HTML5游戏
开源跨平台的手机游戏开发引擎Egret Engine白鹭引擎,在2014年底获得了顺为资本1000万美元的A轮融资。白鹭引擎可以快速创建HTML5移动游戏,也可以将游戏项目编译输出成为目标移动平台的原生游戏应用。
坊间传闻,顺为资本的创始合伙人雷军仅用了15分钟就敲下了这笔投资。业界分析,雷军义无反顾的原因,则是白鹭引擎所专注的H5游戏未来对小米建立自己的生态圈的帮助。
此外,五秒轻游戏、9g、肥猪、火舞、萝卜等等主打HTML5游戏的公司,也都宣布获得了数量可观的投资。
有趣的是,“钱”不仅来自曾李青、雷军等移动互联网资深投资人,甚至餐饮、家电、农产品行业投资人都纷纷一掷千金,杀入HTML5游戏市场。可想而知,这些资本所看中的正是H5游戏的广阔前景,大佬们希望在竞争到来之前抢占先机。
BAT抢占HTML5游戏风口
在腾讯总结的2015手游市场的五大变化中,H5*。腾讯对H5频频示好,在QQ空间中,已经有游戏的入口玩吧。有数据透露,有H5游戏在QQ空间的流水已经过百万。
负责腾讯浏览器的魏晓海指出,H5面临的*问题是碎片化,由于安卓兼容性存在问题。而腾讯为了解决这一问题,在旗下的微信、手机QQ、空间、浏览器等软件中加入了X5内核,并且免费向开发者提供使用。H5开发者只需要适配X5内核来制作游戏,并接入一个由腾讯提供大小仅为60K的SDK,便能在腾讯的各大平台上运行,解决机型适配的问题。
负责QQ空间的许华彬则表示,QQ空间对于页游和手游开发者的优惠政策将会逐步向H5游戏开发者倾斜:月收入10万以下腾讯不参与分成、免费提供腾讯云服务器等。
与此同时,手机淘宝也全面引入H5游戏,阿里巴巴商家业务事业部无线商家负责人张阔就十分看好H5游戏,正是因为其在PC端转至移动端的过程中促成的导购模式的转变。这一想法从手淘2014年双十一的“互动到店”活动中也得到了验证。
不过,张阔表示,虽然如今手淘店主对H5游戏具有海量的需求,但与PC端一样,阿里不会选择自建H5研发团队,而是会继续专心做好平台。手淘选择与H5游戏平台火舞游戏进行合作,以游戏开发大赛的形式,吸引游戏开发者参与,完成针对店铺的原创游戏研发。
案例解析:五秒轻游戏
位于深圳的5秒轻游戏,专注于HTML5移动轻游戏的发行和社区化运营,公司成立之初,便获得了腾讯联合创始人曾李青千万规模的天使投资。
”我们判断,H5一定会有机会”,五秒轻游戏的创始人陈钢认为,只有玩魔兽类游戏的重度玩家才会为一个游戏投入长期的时间。对非重度游戏玩家的小白群体来说,他们的目的只是打发时间、放松一下而已,并不关心每天玩的游戏是不是相同。五秒轻游戏要做的就是5秒就可以开始玩的游戏,可以每天变换。
“我们要构建一个社区,就会有优势”,他介绍道,游戏历史上有端游、页游、手游、H5。其中,端游是产品的竞争,如魔兽的走红就是产品体验的*;页游是产品加流量的竞争,流量作用大于产品本身;手游是平台的竞争,控制流量,提供服务,再加上产品本身。H5市场则是一个社区,不仅要制作精美的游戏,还要搭一个平台。
弹幕是五秒轻游戏的一大特色,游戏玩家可以再弹幕上面说任何自己想说的东西。
“‘我是深圳的,有深圳的吗’,‘什么鬼,太烂了’,我们看了一下,100个进来玩游戏的人,大概3-5个会发弹幕,非常高的比例”,陈钢透露,现在市面上没有公司这样做,但他相信以后弹幕会越来越流行,所以五秒轻游戏要卡在弹幕*位。
轻社交则是五秒轻游戏另一大特色。尽管很多业内人士认为,积累了一定量受众群体的游戏应该做得更大、更精美,五秒轻游戏却坚持轻娱乐、轻社交的产品路线。
“我们会做得更轻,不会亲热到加微信、QQ互相聊天”,陈钢介绍告诉创业邦记者,“我们希望它就是在路上有一面墙,人们路过就喷点东西,但我们不希望他们站在墙边等人”。
H5游戏是手游的“下一个天堂”?
当投资者和BAT巨头都押宝在H5游戏上时候,是否意味着H5游戏成为手游的“下一个天堂”?
与传统的APP相比,H5游戏在社交圈可谓“病毒式传播”。有一组数据可以说明:2013年,在微信朋友圈中蹿红的小游戏中,除了腾讯自身几款外,就只有《疯狂猜图》,在火爆的那一周,日增用户最高峰值为30万;2014年,仅7、8月间,《全民寻找房祖名》2天内被玩了6000万次;《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。
对此,“5秒轻游戏”创始人陈钢分析,当手游需要下载App才能玩,这个过程中会流失许多用户,而如果通过一些社交平台,打开就能在浏览器上玩,不仅简化了游戏到人的时间,同时,填补了“游戏小白”们的碎片时间。再加上易于传播的特点,让游戏混合了社交属性,火爆也是理所应当。
而在网页上直接玩,抓取碎片时间是H5游戏得以成功的关键。不过,碎片化的时间,随机而短暂,也令H5游戏缺乏持久吸引力,流行时间也非常短暂、比如,当初的《围住神经猫》就在朋友圈火了三天。同时,目前H5游戏并没有很好的赢利点,都处在积累用户的阶段。除了腾讯QQ空间的玩吧、猎豹等合作伙伴以外,很多渠道暂时处于观望阶段和布局阶段。
但也有人认为,怎样革除《神经猫》之类游戏淘汰快、粘性差的弊端,是HTML5游戏当下的命门所在。有人在做导入“弹幕游戏”的尝试,也有人闷头耕耘,在“憋”下一个爆款。不论怎样,大家认知相同----这是HTML5爆发的前夜。
只是前夜有多长呢?
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