晨之科首席执行官朱明:二次元游戏用户付费热情高、版权意识强
目前二次元市场主流特征是中国特色,在中国高速经济发展下面催生出来中国本土的二次元文化,它属于多样性的呈现,包括关注、交流、参与、分享。二次元实际上是跟着互联网成长起来这批人,他们的特征和需求。
现在年轻人对版权的意识和认知强,使他们愿意为此付费,而且付费热情高涨。在三次元游戏游戏中,用户打电话投诉充值充不进去,就把你客服骂一通,骂完之后他可能就离开了这个游戏。而二次元用户并没有特别的愤怒,他会哭他会怎么怎么样,他焦虑的并不是我的钱没有了,而是他对这个产品热情以及这个爱。
所以二次元商业化的机会是非常非常多。
本文来源投资界,作者:Echo,原文:https://news.pedaily.cn/201603/20160311394362.shtml