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IP2.0时代:如何炼就一个经久不衰、跨界联动的超级IP?

不是说每一个IP都能成功,大家看到的是火爆,却不知道其实有N多没有被你看到没有成功的,一个IP成功概率可能10%~20%,游戏也如此。影游结合,成功的概率有多大?更低。所以一定要有耐心及长时间的投入。
2016-03-11 15:00 · 投资界 Echo

晨之科首席执行官朱明:二次元游戏用户付费热情高、版权意识强

  目前二次元市场主流特征是中国特色,在中国高速经济发展下面催生出来中国本土的二次元文化,它属于多样性的呈现,包括关注、交流、参与、分享。二次元实际上是跟着互联网成长起来这批人,他们的特征和需求。

  现在年轻人对版权的意识和认知强,使他们愿意为此付费,而且付费热情高涨。在三次元游戏游戏中,用户打电话投诉充值充不进去,就把你客服骂一通,骂完之后他可能就离开了这个游戏。而二次元用户并没有特别的愤怒,他会哭他会怎么怎么样,他焦虑的并不是我的钱没有了,而是他对这个产品热情以及这个爱。

  所以二次元商业化的机会是非常非常多。

本文来源投资界,作者:Echo,原文:https://news.pedaily.cn/201603/20160311394362.shtml

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