Gameloft全球副总裁余飞:如何做一个类似《钢铁侠》的超级IP?
这些年国内泛娱乐的制作和它的商业模式确实有很多进化。前几年可能更多还是在各个领域还是更多各做各的,游戏做游戏的部分、网络文学是网络文学、电影是电影。那个时候文化跨平台融合是有一点简单粗暴。
游戏改编成电影成功例子相对而言也会比较少,因为创作电影时按做游戏打怪的速度去做,这个方式在电影戏剧架构里不太成立。从去年开始,国内泛娱乐意识已经开始有转变,更多的是从初期在一起去考虑,那这也是我们一直倾向的一个方向,欧美可能更早一点有这个意识,我觉得最重要的泛娱乐要成功的点,最大的可能在初期创作的时候就已经考虑到传统的游戏、电影、小说乃至于更多延伸品的部分。
其实世界处于一个逐步开放的状态,现在顶级游戏厂商注意到,中国蛋糕非常大,中国市场也非常大,但是其实更多的厂商也在考虑是不是我们国内厂商可以去走到外面去,这个意识不仅在游戏方面,也包括刚才说的粉丝向、文化向,影视各方面的方向,国内畅销的电影尝试在美国放映,有些取得很好的成绩,但有些一般,我觉得要有一个起步的过程,有一个一般情况刚开始是正常的。重要的是,不要把自己的意识锁定在某一个区域或者锁定在某一个小的群体,我们要更多考虑到国内以及国际化的全面性的发展。
泛娱乐和IP效应和长期性方面,目前整个行业开始越来越往长远看。很多成功IP,比如说像早期的《钢铁侠》、《蝙蝠侠》,到现在已经有几十年的历史了。如何去有潜力创作IP而不是短视仅仅考虑眼前这边的创作,让我们有更长远的利益和有更长远的意义。让IP能够长效生存,第一,不仅仅是守旧,第二不仅仅是怀旧,还在翻新在叠加再接受更多的部分,我们在今后会更多考虑到我们IP创作和泛娱乐这边再创作。
本文来源投资界,作者:Echo,原文:https://news.pedaily.cn/201603/20160311394362.shtml