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《和平精英》或难超越《王者》?

对国内的手游市场而言,吃鸡开启的氪金之路也会造成连锁反应。
2019-05-09 09:34 · 微信公众号:读娱 赵二把刀

《和平精英》这款游戏的过审,对于腾讯而言,无疑是2019年*的一个利好消息……

之前外界的猜测是《和平精英》或《孤岛行动》会逐渐替代《刺激战场》,但5月8日一早很多吃鸡手游玩家发现《刺激战场》彻底登陆不了!在游戏界面公告也表示《刺激战场》彻底停机关服,但两者的数据还是打通的——更重要的是,之前因为未过审,国服一直没有收费体系,而随着《和平精英》正式上线,氪金的吃鸡手游,也将开启腾讯新一轮的营收热潮。

《和平精英》和《刺激战场》究竟有什么不同?

虽然腾讯方面表示,《和平精英》是一款新游戏,定位为腾讯自研反恐军事竞赛体验手游,从核心玩法到具体UI,都符合主管部门相关要求,与《刺激战场》、《绝地求生》有本质的区别。

但根据读娱君的亲身测试以及根据玩家们的反馈来看,游戏的核心和机制、以及道具等还是延续了《绝地求生》手游版的体系,变化比较大的是出发点、以及很多场景,比如出发点的设置就是防务展还有有很多国产的军事设备,以及在被击中后的*等等,都做了很中国化的处理。总结来说:

不变:玩法、机制等基本没有变化,当然,名称有了很大的调整;

:道具、场景等,以及增加了充值通道和商城。比如,游戏世界观被设定为反恐背景,玩家在游戏中能看到国产重型军用运输机运20、歼-20战斗机、歼-10战斗机、武直-10、空警-500预警机等身影。

又比如,当玩家在游戏中被模拟子弹击中,不再产生任何飞溅液体,也不会出现倒地等动作,而是在挥手拜拜后,安然退出竞技——这也是传闻中做出的*16+的体系改变。

总而言之,*的变化其实就是从一款在国内赚吆喝的超高人气手游,变成了一款被寄予厚望,成为《*荣耀》之后又一款超高吸引力的手游。

赔本赚吆喝的日子过去了

在3月发布年度财报后,近日在腾讯财报的业绩发布会上,腾讯总裁刘炽平被问到了有关《绝地求生》游戏是否准备好变现的问题时表示,目前有关游戏的版号问题正在积极的沟通,但目前并没有最新的进展,未来可能会对这些游戏进行各种各样的修改以便过审。

据了解,虽然在海外销售良好,但没有国内市场的支撑,这款吃鸡手游目前也处于赔本赚吆喝的阶段——而腾讯对于这档超高人气的游戏期望甚高,毕竟,作为国内*的手游,以测试版长期存在,无论从商业层面还是政策层面,对于腾讯而言,都面临极大的压力。

会比《*荣耀》更吸金吗?

有游戏从业者认为,过去两年,《刺激战场》在一定程度上抢了《*荣耀》的市场份额——“不开付费,让游戏测试上线很多公司都在做,但这种做法很亏钱,腾讯吃鸡手游每个月目前都承担着巨大的亏损,坐拥巨大流量但不能商业化,卡在了变现的节点上,另一方面也一定程度上抢夺了《*荣耀》的用户时间……”

从数据可以看出,这两款游戏在全球市场的体量基本接近:根据第三方数据Questmobile数据显示,在2019年3月,《刺激战场》是中国月活*、日活第二的游戏。其月活为1.85亿,日活为6924万;相较之下,《*荣耀》月活为1.85亿,日活为8151万。

如此海量的用户也让腾讯赚的盆满钵满:有数据显示,《*荣耀》在2018年的收入高达19.3亿美元(约合人民币130亿),其中还不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入;其中近95%的营收来自中国地区iOS玩家。

横向对比《*荣耀》的话,如果《和平精英》能够有类似的表现,又能够创造多少的收益?根据蓝莲花研究机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿人民币,稳定期月流水约在8亿人民币,年化流水过100亿人民币。

纵向来看,网易的吃鸡手游《荒野行动》在2018年全年(国际市场)创造了4.65亿美元(约合31.4亿人民币)的总收入,有将近80%的收入由日本玩家贡献,每位玩家平均消费370美元——无论是纵向还是横向,吃鸡类手游在全球市场尤其是中国市场的商业表现,确实值得期待,也很有可能成为流水百亿的超级手游。

不过,也至少有两个因素会让《和平精英》的变现或许没这么顺利:

1、吃鸡手游在国内的用户数、活跃度已经走过*,这点每个玩家看看自己的游戏好友上线情况,以及机器人的数量应该就有直观的感受;

2、FPS游戏和MOBA类游戏的差别还是很大的,所以氪金的力度可能也有差别。根据非官方数据,*荣耀的女性玩家比例(55%)要大于刺激战场(47.5%),而女性玩家在手游上的消费能力是高于男性的,所以这也略影响《和平精英》的氪金前景。

小结:《和平精英》的过审和上线,对于腾讯而言是*的利好消息,虽然这款游戏似乎已经走过了*;而对国内的手游市场而言,吃鸡开启的氪金之路也会造成连锁反应,毕竟,在市场已经相对稳固的情况下,吃鸡吸金多,其他的自然就会少了……

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