1月20日,2010年年度中国游戏产业年会举行。与以往熙熙攘攘、众星云集不同,本届的游戏产业年度会略显冷清,而与之相对应,新闻出版总署公布的中国网游业数字也显示,中国网游业的增长速度正在放缓,进入瓶颈期。度过了“疯狂淘金期”的中国网游企业也正在采取转型、改变产品策略等方式寻找下一个淘金地。
网游野蛮增长期已过
昨日,新闻出版总署副署长孙寿山表示,2010年国内网游产业全年实现销售收入323.7亿元,比09年26.3%的增长。尽管依然保持两位数增长,但这一数字以较前几年出现了较大幅度下滑。
在过去5年中,中国网络游戏业出现了令人咂舌的告诉增长。2006年,中国网络游戏业实际销售收入超过65亿元,比2005年增长73.5%。2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。2008年网络游戏市场收入为183.8亿元,同比07年增长了76.6%,2009年,这一收入数字为256.2亿元,比2008年增长39.4%。
与此同时,网游业黄金时代的结束,似乎也已经在业界达成了共识。
巨人网络总裁刘伟称,(网游)行业结束高成长时代,增长放缓、竞争加剧、利润率下降,这不是一两家公司面临的问题,而是整个行业面临的共同问题。
盛大游戏CEO谭群钊坦言:“2010年对盛大游戏来说是充满挑战一年,对我本人来说也是很艰难一年。经常有朋友跟我说当初上市买了盛大的股票,是奥迪开进去,现在却奥拓开出来。”
而与上述发言印证的是,2010年,*时空、久游、联游等数家网游公司先后爆出了裁员的消息。
“网游业再也不是人傻钱多可以轻易淘金的地方了。”业内人士称。
企业内部调整
在面临肃杀的行业环境时,数家网络游戏企业选择通过内部调整的方式适应激烈竞争。
谭群钊称,2010年他做了很多艰难决定,比如在盛大游戏的组织架构、人员构成、产品线以及投资策略各方面进行了调整。而他认为,调整之后,2011年盛大游戏将重新回到上升轨道。
老牌网络游戏企业金山软件在2010年也进行了低调的转型。金山游戏总裁吴裔敏感慨称,2010年对金山游戏而言是改革的一年,这一年金山游戏没有对外发布一款新游戏。为了应对同质化难题,金山游戏在研发层面鼓励产品多元化,鼓励工作室独立,完成集团改制已经完成;在运营层面,金山游戏做出了改变,比如学习其他公司的运用经验,抓住互联网新趋势产品等等。
巨人网络则在2010年内部探索新的网络游戏商业模式并酝酿精品。刘伟称,网游业难以出精品的一个很重要的原因就是缺乏创新,2010年,巨人网络研发团队注重游戏细节,同时,将会在《征途2》中推出新一代的商业模式,而这应该会产生巨大影响。
海外淘金+转型无线
如果说在此之前,海外市场只是网络游戏企业补充收入部分,那么现在,在国内市场竞争的激烈下,有更多的企业开始开始增加进军海外市场的力度。
在海外市场业务拓展不错的*时空宣布,2010年,其海外收入超过9000万美元,较2009年几乎翻番。与此同时,*时空CEO池宇峰表示,2011年*希望继续加大海外布局,使*时空真正成为一个全球化企业。
盛大也将在今年将海外市场作为拓展重点。谭群钊称,今年龙之谷将在美国、欧洲等地区运营,魔界2、星辰变等产品也会在多个国家上市,并将加大在海外市场的投入。
除了海外淘金外,布局无线互联网也是网游公司们转型的又一重点方向。
在2010年,网龙已经基本上完成了移动互联网方向的转型。网龙CEO刘路远表示,移动互联网对于网络游戏而言是一个新的突破机会,可以充分利用碎片时间和移动中的时间。去年,网龙在移动互联网方面主要做了三方面工作:推出SNS开放平台,推出手机助手还有系列产品,进行电子商城等方面的业务。
九城在去年也涉足移动互联网,引入Openfeint开放平台。此前,九城副总裁沈国定披露,九城移动互联网团队从去年4月开始组建,截止目前该团队总人数有七、八十人左右,目前团队还在扩张中。
除此之外,空中网、盛大等公司也涉足移动互联网业务并将于加大在此项业务投入。
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