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图解网易第二季度财报:净利润11亿元 同比增25%

网易今天发布截至2013年6月30日第二季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易2013年二季度总收入24.14亿元(3.93亿美元),同比增长20.4%,环比增长6.9%;净利润10.95亿元(1.78亿美元),同比增长25.1%,环比增长3.0%。
2013-08-15 08:40 · 新浪科技

  北京时间8月15日早间消息,网易今天发布截至2013年6月30日第二季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易2013年二季度总收入24.14亿元(3.93亿美元),同比增长20.4%,环比增长6.9%;净利润10.95亿元(1.78亿美元),同比增长25.1%,环比增长3.0%。

  以下为网易第二季度财报图解:

  总收入24亿元:游戏业务收入同比增长18.2%,广告业务收入同比增长33.3%

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  网易2013年二季度总收入24.14亿元(3.93亿美元),同比增长20.4%,环比增长6.9%。其中在线游戏服务收入为21亿元人民币 (3.37亿美元),同比增长18.2%,环比增长1.9%;广告服务收入为2.72亿元人民币(4,436万美元),同比增长33.3%,环比增长 64.5%;邮箱,无线增值及其它业务的收入为7,507万元人民币(1,223万美元),同比增长46.1%,环比增长14.8%。

  网易2013年二季度在线游戏服务收入为21亿元人民币(3.37亿美元),同比增长18.2%,环比增长1.9%。

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  网易CEO丁磊称:“第二季度,我们的在线游戏产品取得多项进展。我们对3D实时战略游戏《英雄三国》开展了商业化测试;并推出了《天下3》、 《大话西游2》和《大话西游3》的新资料片,以及《倩女幽魂》的全新升级版本《倩女幽魂2》。《倩女幽魂2》于4月录得创纪录的最高在线人数,并在第二季 度创下该款游戏收入新高。《梦幻西游》和《大话西游3》于第二季度表现坚实,主要得益于2月的时间单价调整,以及5月发布的免费版《新大话西游3》;此外 《大话西游2》也表现稳定;《武魂》自发布以来一直受到玩家青睐,在3月底公测推广的带动下,第二季度业绩良好。”

  “我非常高兴地宣布,我们于7月初发布了网易*的产品之一,《梦幻西游》的全面升级版本——《梦幻西游2》及其口袋版移动端版本。移动设 备为我们提供了良好的平台,使我们的游戏玩家从电脑用户延伸到移动端用户,进一步提升了玩家体验。我们计划以此为契机,利用我们的研发实力,在未来几个月 发布更多款令人振奋的手机游戏。”

  “在推进手机游戏开发的同时,第三季度我们继续推出新资料片和新作品。7月底,我们发布了《精灵传说》和《新飞飞》的新资料片;8月,次世代 3D MMORPG游戏《龙剑》开始商业化测试,进一步丰富了我们的游戏品类,希望给用户带来良好体验,并期待继续扩大测试范围。9月我们将对《大话西游2》进 行最近几年以来的最重大升级;并发布免费版《新大话西游3》的资料片;同期,我们还将进行《英雄三国》的大规模开放测试,希望能够以此树立中国竞技游戏的 标杆。新游戏研发工作进展顺利,我们准备于今年底开始2.5D MMORPG游戏《藏地传奇》的商业化测试,另外尚有一款*人称射击游戏正在研发。”

  网易2013年二季度广告服务收入为2.72亿元人民币(4,436万美元),同比增长33.3%,环比增长64.5%。

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