近日,一封由广东小霸王如意文化科技有限公司发布的《致员工函》被曝出,因公司拖欠了中山市小霸王*科技有限公司上海分公司全体员工今年2月至4月的工资、社保、个税、公积金及报销款项。
“这是一个真实的函件,是我逼着投资方益华出具的。” 7月16日,原中山市小霸王*科技有限公司上海分公司CEO吴松对经济观察网证实了此事,他称,刚才就接了一个供应商催款的电话,虽然他已经离职,但除了帮员工讨薪外,也在积极和供应商、所有合作方沟通欠款项目。
也就是说,小霸王这款承载着80、90年后童年记忆的品牌,继今年5月上海游戏团队解散、办公室关闭后,又陷入了欠款风波,上市之梦搁置。
而就欠款等事情,经济观察网联系益华控股官方电话、以及发送邮件至其官方邮箱,截至截稿,暂未回应。
“投资方食言”
吴松回忆起来,在5月17号上海办公室关闭之前,作为投资方的益华就已欠全体员工从2月至四月三个月的工资、社保等,而在这个事实之下又要把上海办公室关闭。全体员工非常的担心这些钱的薪水会拿不到。
“因为在2017年8月公司做了VIE的改制,完全是通过一个协议控股的方式把我们公司将来的利润转移到海外的一家香港的全资投资公司,以达到将来可能要去香港主板上市这一目的。” 吴松解释,所以通过协议控股方式,在法律的追溯上面产生了一个难追溯的问题,不太容易去追溯到我们的投资方益华控股。
吴松表示,也就是说,偿付员工欠薪以及离职赔偿金的义务必须要承认下来,所以才会有我去逼着他们去出具函件,让全体员工心里面也有一个底。“出具了函件之后,我当时还是以上海分公司、包括中山市小霸王*科技有限公司法定代表人、董事长,所以我以这个身份跟员工签了一个离职协议,在有确认函的前提之下,跟员工去签这个协议,员工才同意签。”
吴松站在员工角度考虑,有了这个确认函,最终如果员工还是要去通过法律途径解决欠薪的问题时,还有一个可以追溯到投资方的证据,所以才会有了这一份确认函。
北京炜衡(上海)律师事务所合伙人鞠秦仪律师对记者表示,《致员工函》内对于债权债务关系进行了确认并承诺承担相应的担保责任,所以是具有法律效力的。此类欠款引发的诉讼实际上并不会特别冗长,但也要动辄几个月的周期,在此期间还是存在很多不确定的因素,如该分公司乃至总公司的偿债能力都可能在此期间内发生变化。
据了解,益华控股一家多元化经营的集团企业,也是小霸王品牌的持有方,其在2016年3月左右确定投资上海团队游戏项目,这也是其倾注了资源和资金的一个投资项目。
吴松坦言,当时益华控股是说想要全权控股,由他们来投资,当时我也同意了,所以我就转成了职业经理人,而不是一个纯粹的创业的模式发展。
这一路项目进展的也很坎坷,吴松称,在过去的三年内,益华控股对项目的资金并没有按照原来计划实施。“益华控股对上海团队欠薪的事情,解决的态度比较冷漠,也多次食言,且并没有按照承诺的在6月30日之前将这个问题解决。这样的一个态度令上海全体离职员工非常心寒。”
除了员工寒心以外,吴松表示,现在供应商也在催款,以及和我们的合作方。“因为我们当时在采购游戏上,也跟海外的包括日本和美国的厂商签订了合约,这也没有按照合同把应有的款项支付。”
历史积淀不足
关于小霸王,在80、90后的童年记忆里有很多专属标签“拍手歌”、“望子成龙小霸王”……去年4月,在国内沉寂多年的小霸王宣布重回游戏市场,更加重视玩家体验的游戏主机与游戏平台,并且提出“将充分尊重知识产权尤其是游戏版权作为自己的企业战略”。去年八月初在ChinaJoy展会上,小霸王正式发布了新一代Zen+游戏机,但却迟迟未有发布消息。
在过去近十年,吴松一直都在做与游戏主机相关的工作事情,也见证了这个行业的发展足迹,他曾供职于腾讯、英伟达、微软XBOX等。在此前,他一直有一个心愿是希望把高品质的游戏产品、体验带给中国的用户,受众群希望会逐渐扩大,有更多的甚至都不知道有主机游戏存在的用户,我们希望是做这样一个普及化的事情。这也是他反反复复都在做游戏主机项目的一个动力。
其实中国主机市场也有参与者,2008年*世界对主机游戏市场就开始了投入,陆续发布《无冬之夜》、《火炬之光》等多款主机游戏。2016年,*世界发行VR主机游戏《深海迷航》。*世界游戏COO鲁晓寅曾在采访时称,非常看好国内主机市场未来的发展,“中国玩家一定会逐渐升级的,他们不会满足于单纯快速消费的娱乐方式,一定会有一部分玩家会升级体验,希望能够得到更深层次的消费。”
虽然索尼、微软也进入中国市场,任天堂也跟腾讯也签约了,但目前在主机游戏市场仍没有什么起色。吴松认为,游戏因该是以艺术品的形式存在,但现在在国内能够接触到的手游或是一些粗劣制造的页游,社交属性、吸金能力会更强,这方面国内也是做的比较*。而虽然国内的游戏行业发展也经过一些比较崎岖的路,如受到一些政策的颁布影响,但主机游戏的市场还是存在的,只是说需要去激活商业价值。
前券商传媒首席分析师、东北大学副教授曾荣飞对于上海游戏团队的解散感到可惜。他认为,主机游戏市场在国内是比较小的市场,在整个游戏大盘中占比非常低。目前,国内游戏大厂对主机游戏的投入热情有限,用户的消费习惯也需要持续的挖掘和培养,供给和需求需要双提升,相辅相成共同造就主机游戏市场的未来发展。
曾荣飞认为,相对美国来说,中国用户的娱乐形式是非常多样的,美国全家人聚在一起玩主机游戏是一个非常好的娱乐方式。而日本游戏产业非常发达,主机游戏拥有很长时间的产业积淀。“目前中国在主机游戏历史积淀不多,用户诉求也没有被充分挖掘,但其实这是一个很好的赛道,但在市场还没有成熟起来之前,需要厂商做前期投入和一定积累。”
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